您现在的位置是:浪焰新媒 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
浪焰新媒2026-01-01 07:38:50【焦点】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(79)
相关文章
- 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
- 韩国前总统尹锡悦首次出席“金建希特检组”传唤调查
- เสียงจากชายแดนเมื่อต้องอพยพอีกครั้งหลังเหตุปะทะไทย
- 《热血传奇》重拳出击,大力打击外挂行为
- 寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择
- 羊了个羊第二关通关技巧攻略
- 深圳厨余垃圾处理设施运行管理规范解读
- 无人驾驶环卫装备迈入应用新阶段!环境与仙途智能“1+1模式” 打造新质生产力
- 嘣源世界职业选择攻略
- รู้จัก "มาร์วาน บาร์กูตี" ผู้เป็นดั่ง เนลสัน แมนเดลา ของชาวปาเลสไตน์
热门文章
站长推荐
友情链接
- 走进粤博,打卡长江流域的青铜文明
- 申京缺阵火箭反倒大胜 KD三节30分赛季最舒服一场?
- 《今生最爱的唯一》(韩春雨(完美)演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《怪物猎人:荒野》数据挖掘惊现Switch2标识
- 《羊蹄山之魂》女主声优晒个人美照 混血神颜获盛赞
- 走进粤博,打卡长江流域的青铜文明
- 从二手到新机,手机“涨声一片”
- 皇萨仁车+纽卡疯抢19岁洲际MVP 标价6000万本人对半砍
- 芝麻信用到底有什么用?
- 应对台风“桦加沙” 广西防城港全天“停课 停游”
- 大侠立志传龙脉宝藏刷新地点在哪里 龙脉宝藏刷新地点一览
- 薄荷叶的功效与作用
- 凯迪拉克回归美巡 赞助特朗普球场$2000万顶流赛事 特朗普
- 《塞尔达传说:旷野之息》下雨天攀爬技巧
- 手办模特最新2024兑换码 免费有效兑换码一览
- 炉石传说深暗领域补水德卡组推荐 炉石传说深暗领域补水德卡组怎么玩
- 2023年重庆卷高考作文题目:材料作文
- 性生活后能喝冷饮吗?
- 远去的风,错付的情
- “薪火相传·校园公益行”走进川影 知名校友杨迪重返母校传递光影梦想






